テストステ論

高テス協会会長がテストステロンに関する情報をお届けします。

今後の目標は115KPM

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エイム向上には視界エイムの習得が欠かせない. 視界エイムをすると, クロスヘアを合わせるのではなく敵の頭を見るだけだから, おれのボット撃ちのように視界を素早く振っても敵にピッタリ合う. おれがほとんどをワンタップで落としてるのは, そうしないとスピードが出ないというのもあるけど, mohiデスマッチやazplexではワンタップで落とさないとまず撃ち負けるため, ワンタップを意識してるということでもある.

直近の達成目標としては110KPMがあるが, これは今の技術でもやってれば出てしまうと思う. しかし115KPMは今の技術では出ないと思うのでこれを目標にする. 115KPMを出すには52秒くらいを出さなければならずなんとさらに4秒の短縮が求められる. (110KPMはあと1秒ちょいなので誤差レベル) 4秒の向上だと今のスピードではノーミスでもきついくらいで, 根本的なスピードアップが求められるため目標としてちょうどいい.

毎晩エイム練習してるから見に来てね!

視界エイムのトレーニング方法

マウスを動かしてクロスヘアを合わせにいくのではなくて、見ている方向に視点を移動したら自然とクロスヘアが合っているというエイム技術を「視界エイム」と呼んでいます。この技術を使うと、エイムにおけるパラメータが一つ減るため、より正確に早くエイムを合わせることが可能になるというのが私の主張です。aim_botzで100KPMというのを試験として設定しましたが、あれはボット位置の認識とエイムを繰り返すだけの単純作業ですが、100KPMはある程度のレベルで正確性とスピードが要求されるため、視界エイムが出来ていないと90KPMくらいで足踏みする傾向があるのです。その意味で、良い試験と考えています。

とはいえaim_botzはマウスの移動が左右しかないためそんなものに意味があるのかと言う人もいます。そういう人は試験の本質がわかっていないだけなのですが、とはいえボットをひたすら撃つというのも退屈な作業ではありますし、視界エイムのトレーニング方法をもう1つ紹介しようと思います。

ゴッドエイムあきらの挑戦状2

Steam Workshop :: training_aim_csgo2

を使います。武器はUSP-Sを選択して、

  • モード: intensive fast aim
  • 的のリスポン間隔: 0.4s (default 0.6s)
  • 的の大きさ: 12 (default 12)

にして100を目指すというものです。この試験も、視界エイムが出来ていないとかなり難しいと思います。私は立ち位置も、一度4を押してから1に戻ることで、デフォルトの位置にしています。

私もクリアするのはそれなりに苦労しました。この試験は的を認識したら本能に従ってその方向を振り向くくらいのスピードが必要で、かつほとんどミスショットをしない精度も必要だからです。大事に撃っていくというスタイルだと、たぶん失敗してしまうでしょう。参考までに私の達成動画をお見せします。

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うまい人ならいきなりやって出来てしまう場合もあるでしょうけど、そうでない人のオススメの練習方法は、的の大きさを16に上げることです。それなりに難しく、全く下手な人だとこれでも100行かないと思います。私は1963回連続出来ましたが、的の大きさ16なら特に集中せずとも1000はいけないと、的の大きさ12はきついと思います。

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面白いのでぜひやって発狂してください。

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明日はリフィード!うれしいな!

今のリフィードは10日に1回。ひたすら炭水化物をぶちこむ。

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グラフからはっきり見て分かるように、減量は一定の傾きで順調に進んでいる。この感じでいくと計画的にはあと20-30日で目標の72kgに到達する。なので明日とその次のリフィードの2回で到達出来る可能性もないことはない。

72kgの次は70kgが目標。そこからも少し減らして、カーボが満たされた状態で70kgくらいになるのがベストだと思う。がんばりましゅ。

(CS:GO) azplex 1on1をやっていく

「なぜMMに行かないの?」と聞かれることが多い。

これに答えるためになぜおれがCSGOをやってるかを話さないといけない。おれがCSGOをやっているのは、このゲームはエイムにおいて全FPSの頂点だからだ。

おれはFPSを生涯の趣味にしたいと思っている。そのためには確かなエイム力があるとより楽しめる。というかエイム力がないとFPSを真に楽しんでいるとは言えない。おれは当初OWをやっていたが、あれはトッププロでもエイム力が大したことない。だからおれはエイム力を高めるゲームをOWとは別に一つやることにして、それがCSGOだったということだ。

最初はaimbotzのスコアを高めることだけをやっていたが、それから公式のデスマッチをはじめ、その後にモヒ鯖の存在を知ったためそちらをしばらく楽しんでいた。冒頭の質問は単にMMに行ってほしいというケースと、おれが12月になったらMMに行くと言ってたために楽しみにしてくれてた人が催促しているケースがあるが、後者の人には本当に申し訳ないが、おれはMMをやらない。代わりに、azplex 1on1をやっていく。

モヒ鯖の特にHS限定鯖も楽しいのだが、純粋にエイムないしは撃ち合いをしたいと思った時には純度が低くなってしまう。ボットは邪魔だし、常にクリアリングをしていないといけないから、撃ち合い要素は半減してしまう。実際にほとんどがたまたま相手を横や後ろから撃ったとか出会い頭で脊髄反射的に撃ったケースで、純粋に真正面で撃ち合うということはあまり起こらない。

azplex 1on1は、小さなマップに二人だけが取り残されて、その中で1ラウンド30秒で撃ち合いを行う。これが非常にエキサイティングなのだ。そしておれはCSGOのゲームシステムはあまり面白いと感じないし、面白いのはストッピングのタイミングをも駆け引きにした高度な撃ち合いだけだと思うから、おれのニーズにピッタリなのだ。

昨日ちょっとだけやってみた。マップを覚えるまでは多少不利が続くが、覚えてしまえばレートは上がっていくと思う。

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1on1はMMよりaimbotzの能力が反映されやすいため、これも引き続きやっていく。まずは105(90)、55(360)に到達したい。ちなみにおれがaimbotzチャレンジを広めたため色々な人が挑戦しているが、90度では110、360度では61という猛者が現れた。特に後者はScreaMに近いレベルで、大変刺激になる。

「あの」KUNが100KPM到達した

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KUNというのは、BF4のアジア大会優勝など実績を持つ元プロプレイヤーで、今は30万近い購読者がいるYoutuberなのだが、人権獲得に至ったようだ。

もともとKUNは「ゲーム内の視界を自分の目と考える」という理論を何度か動画で紹介してるくらいで、自然と視界エイムを実践出来ていたから、100KPMくらいはさくっと行くと思ってたので不思議ではない。

しかしKUNをしても6000体以上も連続してチャレンジし続けないと達成出来ないものだったらしく、何千時間もFPSをやってきて、それがBF4などの比較的CSGOに近いエイムが求められるものだったとしてもそれなりに気合を入れてやらないと行けないものだったということが分かる。実際にAVAの元日本代表の人もちょっとやって到達出来なくて投げ出してしまったようだから、他ゲーのトップレベルでも達成にはそれなりのハードルがあるのだと思う。CSGOのグローバルエリートだと足でやっても到達可能というのは常識として、mohimohi民は100は軽く超えてるし、110以上出そうなやつすらいる。上には上がいる。

OWは、100KPMを到達をランクマッチ参加の条件にすべきだった。そうすれば、マクリーやウィドウなどのエイムキャラをピックされて絶望するようなことはないし、キルが安定するからチームプレイもより楽しいものとなったはずだ。今後発売される競技FPSは、ランクマッチ参加の条件としてエイム試験を課した方がいいと思う。バタリオンはそうなってほしい。

ちなみに今おれが観測している中で最高記録は108.18KPM。960eDPI (2.4/400DPI)だそうだ。(一周でいうと43cmくらい) たまにmohimohiで見る。視界エイムで開眼したらしく、ここ最近猛烈に記録を伸ばしている。

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aimbotzは基本的に、視界エイムが出来るかどうかのテストになっているので、みなさんも視界エイムを獲得して、ゴミクズエイムを卒業しましょう。

やり方はこの通りにやってほしい。

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ゴッドエイム時代にとりあえず100KPMを目指してこ

最近、おれの影響で、GodAimXXXXやゴッドエイムXXXXみたいのが死ぬほど湧いてきた。おれの知らないところでゴッドエイム時代が到来していたらしい。

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おれやYamatoNがボット撃ちをやっている影響で、aimbotzをやってみる人が増えてきた。aimbotz90というモードのやり方は以下の動画を参考にしてほしい。

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そして実際にやってみてほしい。おれは100KPMいかない人間には、FPSの中での人権はないと思っている。ましてや、ゴッドエイムを名乗る資格などことさらない。

100KPMというのがどの程度かというと、ゴッドエイムと呼ぶレベルではなく、ふつうにエイムが出来れば到達出来るレベルだ。ただ、Twitterの観測圏内では、デスマッチ鯖にいる撃ち合い好きや、AVAの元日本代表なんていう人も「ちょこっとやって出る」というレベルではないようなので、noobだと出ないかも知れない。その場合は、FPS歴が何年あろうが残念ながら人権はないし、トロールなのでPCでのFPSをやめてPS4にでも移ってエンジョイしてりゃいい。あるいは、おれの動画やブログを見て、エイムについて理論を学び、死ぬ気でトレーニングを積んで人権を獲得するしかない。後者を選択する骨のあるプレイヤーをおれは好む。

FPSプレイヤーが100KPMに到達すれば、FPSは今より遥かに面白くなると思っている。

(CS:GO) Dust2の攻略法をまとめる

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1ヶ月前くらいに元GEのBOT以下さんにDust2の攻略法について教えてもらった。記憶を定着させることを目的に文章にまとめる。ただし、動画では攻めと守りが交互に説明されていて文章化するとカオスになるため、このまとめでは,

1。CTの守り方 2。その守りを崩すためのTの攻め方 3。Tの設置場所と設置のテクニック

という順で書くこととする。

1. CTの守り方

  • Aスロープ: CATを見る。無闇に戦わず報告が優先
  • Aロン先端: Aトンを見る。上を通してFBを投げる
  • Aロンピット: Aトンを見る
  • B拠点: Bトンにスモークを入れてラッシュを止める。基本的にはストームで見る。Aっぽいと思ったら窓(田代)から見る。武器が弱い場合はNinja(Bトン出てすぐ左のポケット)で見る。
  • Mid: Bのカバー。Midドアを見る。死んではならない。無闇に戦わず報告が優先

2. T攻め方

A侵攻

基本的な考え方 = AロンとCATで挟む

  • Aロン侵攻
    • T字まで
      • Aトンスモーク + AトンFB
      • ピットに潜り込む
    • T字を通過してA拠点へ
      • T字にスモークをたいてMidからの狙撃をカットする (スモークは射線をカットして、クリアリング不要にするために使う)
      • CT Mid入り口にたけるのが一番いいが、Aロンからだと安定しないためT字へ。CT Mid入り口へはCATから投げるやり方がある
  • CAT侵攻
    • BトンからXBox上にスモークしてMidからの射線をカット
    • CATの階段で待ってるやつがいる。CAT Walkを右壁で走ってFBを壁に当てて投げて戦う。あるいは他のやつにMidからFBを投げてもらう
    • XBoxには、トップMid側の盛り上がってるところからしゃがみジャンプで乗れる
    • A拠点の強ポジにいるCTをあぶり出すためにモロトフを壁に当ててA拠点を燃やす

B侵攻

基本的な考え方 = BトンとMidで挟む

  • Bトン侵攻
    • 壁に当てるFB: 出口にFBが出ていくように投げる。右壁伝いに突っ込んでも自分は喰らわない
    • Bトンの出口にスモークをたく (角-角)
  • Mid侵攻
    • FBを入れる。これで相手が引く
    • Midドアから入った時にAロン側から撃たれないように、XBox後ろから左上の窓にスモークを当てる。こうすることでCT Midの入り口がスモークで閉じる。しかし、多少隙間があるため、B拠点に進む時は右に沿っていく
    • Bドアの上を通してFBを投げて特攻。その際にBトンのやつと合わせる

3. 爆弾設置

設置場所の強さは,

1。解除しようとしているCTを見れるか 2。CTからスモークをたかれた時に撃てるか 3。設置しやすさ

で決まる

  • A拠点: 基本的にはCATか安全
    • CAT設置: CATから見れるので強い。万が一スモークをたかれた場合でもCATからならば適当に当たる可能性が高い
    • Aロン設置: CATからもAロンからも見れる点は最強だが、Aロンピットから見られたりするので設置しにくいのと、スモークをたかれた時にCATからも遠くて撃てないのが微妙。スモークをたかれなくても、グロックだとピットから撃っても当たらないため、SRかARを持ってるやつがピットにいないとCAT設置より劣ってしまう
    • 安全設置 (Aロン側ボックス裏): エコラウンドでは設置ボーナスも大事なのでとにかく設置したい。そんな時に使う。AロンとCATから射線が切れる
  • B拠点

    • ドア横のボックス横: 最強。クリアしてあるBトンから見れる。解除するのが難しい。設置に関しても、BドアからCTが撃つには一度出ないといけないため設置しやすい
    • 安全設置(奥): こちらも、時間がないとかで設置を優先したい場合
  • 設置にまつわるテクニック

    • フェイク: 設置するぞ・解除するぞと見せかけて相手をおびき寄せる。T側は3秒は待てる。なぜならばCTの解除は短くても5秒はかかるため
    • キットで10->5秒は大きい: 5秒の差で作戦に時間的余裕が出てくる