テストステ論

高テス協会会長がテストステロンに関する情報をお届けします

ロジクールGProマウスしっくり来てる

今おれはさらにエイムを良くするためにマウス・マウスパッド・センシ・マウスの持ち方などエイムに関わるすべてを見直してるわけだが, 使っていたDuckyのSecretMより良いマウスはないかアキバに探しに行ったところ, GProに巡り合った.

Surefourなども使っている超メジャーなマウスであり, 以前にも買ってみようかと思ったことはあったが当時はエルゴノミクスのマウスを中心に探っていたため, なんとなく持ちやすいという気はしたが購入には至ってなかった. 今おれが試してるつまみ持ち(詳細にはかぶせ持ちとつまみ持ちの中間くらい)は, マウスに対して小さくて軽いこと対称なことが要求され, GProはそれを満たしていると思ったので買ってみた.

ボットを2000ほど撃ってみた感じ, かなりしっくり来ている. ロジクールのマウスではG403のケーブルは太くて堅いためマウス操作に影響すると思ったが, GProのケーブルは太いものの少し柔らかく, バンジーを使えばそれほど気にならない.

良いマウスだと思うのでオススメしたいが, 手の大きさや持ち方によっては全くダメだと感じる人もいるそうなので, 実際に店頭に行って触って振ってみてから買うことをオススメする.

雑魚ダウンを使っていく

「雑魚ダウン」というFPSで生まれた名言がある. おれがそれを最初に知ったのはこのクリップ集. 見たい人は詳細から飛べるのでぜひ(3:02-).

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今見るとちゃんと「あくせらゲーミング」と名前が書いてあるのだが, それ自体がアカウント名だとは気づかなかったため, 「なんか狂った目したデブがまんじゅうを食ったり牛乳をこぼしていて面白いわぁ. これがCSGOかーすげえわー」としか思っていなかったが, 最近Twitterで本人を発見したためTwitterYoutubeもフォローした.

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どうやらふつうに面白い実況者だっただけで, 牛乳をこぼすのも演技の中の一つだったようだ. 実際には良識的で, エイムもふつうにうまい.

気に入ってしまったので, 最近はおれも相手をキルした時に雑魚ダウンを使うようにしている. あくせらさんお許しください.

ちなみに牛乳こぼしに使っている牛乳は「ベルク牛乳」というらしくて柄がこれと一致する.

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ベルクというのは, おれは見たことがなかったのだが, 埼玉に本社があり埼玉・群馬・千葉に主に展開しているスーパーのようだ. ベルク牛乳というのはこのスーパーのオリジナルブランドだろう. ベルク |店舗一覧

埼玉は越谷在住のまぶにゃんもいるし, FPS界の面白い人間を生む土壌がある.

まぶにゃんのことを知りたい人はまずこれを見よう. これが面白いと思えるかどうかが「境界」となる. ちなみに撮影場所は越谷赤川郵便局周辺のもよう.

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マウスの持ち方を見直す

次の目標である115KPMに向かうに当たって, 今のままでは可能性は低く, もうワンランク上のマウスコントロールを手に入れる必要がある.

ボット撃ちは静止した的への射撃を評価してるだけで, 実戦では相手は動くし撃ってくるから話は違うという人がいるが, おれは全くそうは思っていないし非常に低次元の話だと思っている.

高いレベルにおいては, ボット撃ちの精度はそのまま相手へクロスヘアを張り付かせる技術に直結する. なぜならば高いレベルになればマウスを速く動かして, 豆粒のような頭に正確にクロスヘアを併せていかなければいけないからである. これが出来ると, 動いてる的の頭にクロスヘアを張り付かせることすら難しくなくなる. おれは今ベストが107KPMだが, ソルジャーでヘッドショットが7%出ていてこれは統計上トップ1%のようだ. 115KPMというのは, ヘッドショットを10%以上安定して出せる実力になる. このレベルを目指すためにはより高い精度でクロスヘアをコントロールする必要があるが, 特に細かい領域での精密さを上げる必要があると考える. そのためにはマウスコントロールをさらに高精度にすることが必要となるのである. CSGOのプロが大体120KPMレベルなので, 115KPMというのはセミプロレベルと言える. CSGOのセミプロがオーバーウォッチをやったらトップレベルのDPSになってしまうのは当然だから, このロジックには納得出来る.

おれが夜の営み(ボット撃ちラジオ)をしていると, おれのマウス操作を見た上で120KPMレベルのプレイヤーが「つまみ持ちの方が良さそう」というアドバイスをしてきた. これが彼のボット撃ちだ.

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それで今おれはつまみ持ちを再考している. もともとおれはかぶせ持ち一択だと思っていて, それはKUNのせいなのだが, 実際にはマウスと手の間にスペースがないと精密なコントロールが出来ないことには気づいていて, それがしばらくKone Pureなどの小型マウスを使っていた理由なので, 実際にはつまみ持ちに近いグリップをしていたかも知れないのだが, これを機に意識してつまみ持ちをしてみることにした.

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そしておれが今一番気に入ってるマウスがDuckyのSecret Mというつまみ持ちつかみ持ち専用マウスなのだが

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上の写真で気づくように, これはDAの小型版のようなマウスなのだ. おれは以前にDAを再考してみたことがあって, 狙いやすいが指が攣るという結論で破棄したのだが, 思えばおれがつまみ持ちなので, 自分の手にとってつまみ持ちをするのには大きなDAを使うと手が疲れてしまうのが原因だったのかも知れない.

同じくDAでつまみ持ちをしているプレイヤーとしてはScreaMがいるが, 彼は手が大きいのだろう. マウス操作には指も使っていて, それ故に1000edpiというCSGOの中では比較的ハイセンシでもあれだけ精密なワンタップが実現出来るのだと思う.

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おれにはDAでつまみ持ちをすることは不可能だが, 幸いにもSecret Mがあるので, これでつまみ持ちをして, 自分の指の器用さもエイムに活かしていければと思う.

センシはコロコロ変えた方がいい

視聴者からよく言われることとして, 「センシは固定した方がいい」というのがある. 元プロゲーマーのKUNも「センシはコロコロ変えない方がいい. センシの森に迷いこむ」と言ってる. しかしおれはそれが間違ってると思うので, 意図的にセンシをコロコロ変えている.

実際, おれが昨晩107KPMを出した時は1000edpiに気まぐれで変えたあとだが, 昼には900edpiを使っていた. では一体, センシを固定してがんばってるみなさんの中に107KPMを達成出来る人が何%いるだろうか?

センシを固定してしまうことの明らかな弊害として, 「そのセンシに慣れてしまって中途半端にうまくなってしまうことによって満足してしまい, スキルキャップが低くなる」というのがある. おれにアドバイス(笑)をしてくる人たちの多くはこういう人たちだろう. ではなぜセンシを変えなければいけないかを説明する.

1. 過学習を防ぐ

まず上で述べた弊害へのカウンターになるが, 本当は最適でないセンシに満足しないためだ. そこで敢えてセンシをコロコロ変えることによって誤学習を防げばいい. 最近流行りのディープラーニングでいうと, トレーニングデータに特化した学習をしてしまって汎用性を失うことを過学習というが, これを防ぐテクニックの一つとしてドロップアウトがある. これは, ランダムにニューロンを無効化するというテクニックであるが, センシをコロコロ変えるのはこれに似ている.

2. 学習することを学習する (メタ学習)

センシをコロコロ変えることにメリットのもう1つとして, そもそもセンシを学ぶ力がつけられるというのがある. 勉強が出来る人と出来ない人の差は何かというと, 勉強の仕方を知っているかどうかの違いだと言える. これはセンシにおいては, センシを学ぶ力自体のあるなしだと言い換えられる. つまり, センシをコロコロ変えることによってセンシ自体を学ぶ力が高まっていき, 次第に良いセンシに近づいていけるのだ. 確実に. 日によってエイムの調子が良くなったり悪くなったりする人がいるが, これはそもそもセンシを学ぶ力が低いからだと考えられる. 日によって視界スピードの体感が変わるというのは当たり前のことだが, センシを学ぶ力が高ければその程度の差異にはすぐに適応出来るようになる.

3. マウスコントロールの上達

また, センシが変わるとエイムの仕方も変わる. 例えば700edpiと1000edpiではマウスの振り方が全く変わってくる. 同じセンシでも, 場面によって求められるマウスの動かし方は変わってくる. 色々なセンシを経験しておくと, マウスの動かし方がうまくなり, センシを固定した場合にもうまくなりやすいのだ. これは上の学ぶ力にもつながる.

4. 視界エイムの学習

最後に, そもそも視界エイムにおいては相手の方向を向くだけだから, センシの違いの影響を受けにくいと考えられる. 逆にいうと, センシの影響を受けているようであれば視界エイムがそもそも出来ていないのだ. だから, 視界エイムを学ぶためにもセンシを変えていく方が学習が良質になりやすい.

今後の目標は115KPM

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エイム向上には視界エイムの習得が欠かせない. 視界エイムをすると, クロスヘアを合わせるのではなく敵の頭を見るだけだから, おれのボット撃ちのように視界を素早く振っても敵にピッタリ合う. おれがほとんどをワンタップで落としてるのは, そうしないとスピードが出ないというのもあるけど, mohiデスマッチやazplexではワンタップで落とさないとまず撃ち負けるため, ワンタップを意識してるということでもある.

直近の達成目標としては110KPMがあるが, これは今の技術でもやってれば出てしまうと思う. しかし115KPMは今の技術では出ないと思うのでこれを目標にする. 115KPMを出すには52秒くらいを出さなければならずなんとさらに4秒の短縮が求められる. (110KPMはあと1秒ちょいなので誤差レベル) 4秒の向上だと今のスピードではノーミスでもきついくらいで, 根本的なスピードアップが求められるため目標としてちょうどいい.

毎晩エイム練習してるから見に来てね!

視界エイムのトレーニング方法

マウスを動かしてクロスヘアを合わせにいくのではなくて, 見ている方向に視点を移動したら自然とクロスヘアが合っているというエイム技術を「視界エイム」と呼んでいます. この技術を使うと, エイムにおけるパラメータが一つ減るため, より正確に早くエイムを合わせることが可能になるというのが私の主張です. aim_botzで100KPMというのを試験として設定しましたが, あれはボット位置の認識とエイムを繰り返すだけの単純作業ですが, 100KPMはある程度のレベルで正確性とスピードが要求されるため, 視界エイムが出来ていないと90KPMくらいで足踏みする傾向があるのです. その意味で, 良い試験と考えています.

とはいえaim_botzはマウスの移動が左右しかないためそんなものに意味があるのかと言う人もいます. そういう人は試験の本質がわかっていないだけなのですが, とはいえボットをひたすら撃つというのも退屈な作業ではありますし, 視界エイムのトレーニング方法をもう1つ紹介しようと思います.

ゴッドエイムあきらの挑戦状2

Steam Workshop :: training_aim_csgo2

を使います. 武器はUSP-Sを選択して,

  • モード: intensive fast aim
  • 的のリスポン間隔: 0.4s (default 0.6s)
  • 的の大きさ: 12 (default 12)

にして100を目指すというものです. この試験も, 視界エイムが出来ていないとかなり難しいと思います. 私は立ち位置も, 一度4を押してから1に戻ることで, デフォルトの位置にしています.

私もクリアするのはそれなりに苦労しました. この試験は的を認識したら本能に従ってその方向を振り向くくらいのスピードが必要で, かつほとんどミスショットをしない精度も必要だからです. 大事に撃っていくというスタイルだと, たぶん失敗してしまうでしょう. 参考までに私の達成動画をお見せします.

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うまい人ならいきなりやって出来てしまう場合もあるでしょうけど, そうでない人のオススメの練習方法は, 的の大きさを16に上げることです. それなりに難しく, 全く下手な人だとこれでも100行かないと思います. 私は1963回連続出来ましたが, 的の大きさ16なら特に集中せずとも1000はいけないと, 的の大きさ12はきついと思います.

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面白いのでぜひやって発狂してください.

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今やってるゲーム紹介

今おれがやってるシミュレーション・アクションを紹介する.

Quantum Break (アクション)

Quantum Break - YouTube

これが今一番熱いゲームだ. 時を操る能力を身に着けた主人公がスキルを駆使して敵組織と戦うTPS. かなりのヘッドショットゲーで, おれは時を操る能力はあまり使わずに拳銃でヘッドショットをキメて攻略している. おれ的にはかなり面白いし映像もきれいなのでみてほしい.

Starwars the Force unleashed

Force Unleashed - YouTube

SWの3と4の間の物語. 3ではクローンが裏切って(オーダー66), アナキンも裏切ってジェダイがほぼ絶滅した. ヨーダやオビワンなど生き残ったジェダイのうち1人をダースベイダーが殺しに行くところから物語は始まる. そこで見つけた子供が高いフォースを持っていることに気づいたダースベイダーは, 自分が皇帝と戦う時のために弟子としてその子供を育てることにする. 成長したその子が主人公. シスとしてジェダイを抹殺していく物語.

3と4の間といえばローグワンもある. おれはSW8はまだ見てないし見なくてもゴミだと分かってるからワンチャン見ないけど, ローグワンは面白いから見てね. 最後が本当に感動. 愛っていいよねえ・・・.

starwars.disney.co.jp

akiradeveloper.hatenadiary.com

このゲームはローグワンよりは時系列的にたぶん前.

Banished

Banished - YouTube

都会に疲れた人たちが辺境の地にやってきて, 村を作るシミュレーションゲーム. チュートリアル4つを動画化したけど, 目標のビューに達していないため本編はまだやっていない. かなり面白いゲームなのでチュートリアル見てね. あのKUNも好きらしいし.

Steep

Steep - YouTube

アルプスやアラスカの雪山をスノボやウィングスーツで滑降するだけで楽しいゲーム. やってる本人は面白いが見てて面白いかは知らん

Startup Company

Startup Company - YouTube

ソフトウェアのスタートアップ(ベンチャー)を1から作るゲーム. 人を雇ったり切ったり, 外注で凌ぎながら自社のサービスを育てたり, 色々あるが収支が安定して作業ゲーになってしまったため一旦辞めてる. ちなみにサイコパスCEOのおれは自社のサービスは放棄して他社の株を買いまくって儲けてる