テストステ論

高テス協会会長がテストステロンに関する情報をお届けします

ナインタイルのモバイルアプリを開発しています

www.youtube.com

Oink Gamesというゲーム会社が販売しているナインタイルというゲームがあります. 私は年末にこのゲームの存在を知り, そのシンプルながら奥深いゲーム性に興味を持ちました. この素晴らしいゲームをモバイルアプリとして実装して, 日本だけでなく世界にも広められたらと思います.

このゲームはそのままでも素晴らしいのですが, 多少残念なことは,

  • 2200円は少し高い. 本当に幅広い知育に貢献するならばもっと安くないといけない
  • カードが一枚でもなくなるとプレイ出来なくなる. これは低学年の子供ならすぐになくしそう
  • ナインタイルの本質である裏返す操作がやりにくい. これはより高い競技性を追究した場合に致命的

ということが挙げられると思います.

アプリ化することによって期待出来ることとしては,

  • 昨今スマホ育児が問題になっているが, スマホを知育の道具として使うならばチャンスに変えられる
  • 2x2ならば2才児でもプレイ出来るのではないか. 知育目的なら推奨年齢6歳は遅い
  • 6x6のextremeなナインタイルを提供したら超絶IQの高い人たちは何秒で解くのか. というか人間は解けるのか
  • ナインタイルが現実社会ですでに評価されつつある競技性を電子世界に拡張してeSportsに出来るのではないか

があります. 開発を始めるモチベーションとしては十分でしょう. もちろん, 私は仕事でもモバイルアプリをしていて, 自分でも1からプロジェクトをやってみたいという思いもありました.

どのくらい広められるかというのはよくわかりませんが, 2048というゲームもかなり流行りましたし, それなりにポテンシャルはあるのではないかと思っています. 私としては特に, 競技性という点にポイントを置いて機能拡張をしていきたいと考えていて, 通信対戦モードやレーティングのあるCompetitiveモードなどを考えています. 世界中のIQの高い人たちがレーティングを競うようになって, 人間の限界を見れたらと思います. そのため, 操作性の観点も, 操作しやすさや視認のしやすさに重きを置いて, 可能ならカスタマイズ出来るようにしていきたいと思っています. タイルの大きさはその人によってやりやすいサイズがあるはずです.

こうやって色々と自由に考えていけることがモバイルアプリの楽しさでもあります.

最後に多少技術的なことですが, このプロジェクトではreact-nativeを使っています. 従って, iOSAndroidの両方に対してバイナリを吐くことが可能です. react-nativeを使うにあたっては, sriというライブラリを使って, Scalaでコーディングをしています. react-nativeを使うだけでも開発のスピードはかなり高まりますが, さらにScalaを使うことでより早く質の高いコードを書くことが出来ます. sriに足りない機能があったためPRもしておきました.

次はリリースしたらお知らせします. お楽しみに!

なのとかキンというユーチューバー名について

日本Youtube業界には悪しき慣習がある. XXXXキンというチャンネル名をつけることだ.

もっとも有名なのはご存知ヒカキンであり, 彼のいるガチキッズ向けくだらなYoutube業界には他にもヒカキンをパクったようななんとかキンが死ぬほどいる.

それが, 「チャンネル名はなんとかキンにするのが良いか無難」という意味不明理論を生み出したのか,

  • 筋トレ: Kanekin
  • FPS: SHAKAKINTV

など他分野にもキンをばらまいている.

今キンをばらまいているという言葉を使った. ここで昔話をする必要がある.

おれが小学生の時, XYZという名前の女子がいた. 彼女はたぶん家が貧しいのか不潔なことが多く, はっきり言ってブサイクな容姿も手伝ってクラスメイトからXY菌という名前で虐められていた. 触ると伝染るなどと言われて誰も近寄らなかった. 先生なんてものは所詮ゴミクズだからか, 生徒と一緒になって虐める側に回っていた.

およそ小学生の考えることなんていうのは似たようなものだ. 大学なんかで全く別地方の人と小学生の頃について話して「あるあるー」なんてことになったことがあるだろう. だから, 全国には似たようなケースが他にもあると思われる. 特に今はネットやLINEがあるから, 虐めはひどくなりやすく, 虐めが原因で自殺する子供が後を立たない.

f:id:akiradeveloper529:20180124113611j:plain

となるのは漫画の世界だけだ.

諸悪の根源であるヒカキンさまへ. あなたはこのようなことをお考えになった上でヒカ菌という名前をつけたのでしょうか?

ピコピコ2チャレンジ

akiradeveloper.hatenadiary.com

で, intensive fast aimを利用して視界エイムをトレーニングする方法を紹介した. これをピコピコ1と呼ぶことにしよう.

2/1にバタリオンのオープンβが始まるということで, おれはバタリオンに集中していく. クローズドβをやった限りでは, エイムの種類としてはCSGOよりはOWに近いという印象を持った.

OWでは, 相手をゆっくりと狙うというよりはある程度の精度で本能的に撃っていくエイムが求められていて, EffectもSurefourもOsuというゲームをトレーニングに取り入れている. おれもOsuをやってもいいのだが, あれはセンシの変換がよくわからないのと, 慣れているゲームを使いたいのでCSGOのMODを使っている. その中でOsuに似ているのは, intensive fast aimだと思う.

www.youtube.com

新しいチャレンジをピコピコ2と名付ける. ピコピコ1との違いは

  • リスポン 0.4 -> 0.3
  • 的の大きさ 12 -> 16

だ. これとピコピコ1との難易度比較だが, ピコピコ2の方が遥かに難しい.

今後, これを上げていく. aimbotzの目標は115kpmを設定しているがこちらもかなり難しく, ただ漫然とボットを撃っていれば到達出来るというものではない. より速いマウス移動とその中で精密なエイムをする技術を身につける必要があり, ピコピコ2の攻略により必ず115kpmにも近づけると考えている.

バタリオンのクローズドβをやった感想

昨日一時間ほどクローズドβをやった.

www.youtube.com

バタリオンに対しては失望したという声もちらほらするが, おれとしてはこれがおれのやりたかったFPSだという思いがあるため, 2/1のオープンβからやっていく.

バタリオンとCSGOを比較した場合,

  1. バタリオンにはストッピングや意味不明リコイルコントロールがない.
  2. バタリオンはCoDのようなスピード感がある.
  3. CSGOのようなエイム精度は要求されないため, オーバーウォッチのようなセンシで遊ぶことが出来る. 超ローセンシは不利になると思う.
  4. 同じくらい軽い. GTX1080で配信をしながらウルトラ画質でプレイしたが最低でも120FPSくらいは出ていた.
  5. 武器のアンロックのようなシステムはない点は共通. CSGOやOWと同じく, 競技性に特化している.

まだクローズドβということで今後は改善されていくだろうが, アジア鯖がないため, 現状では日本人はオーストラリア鯖でプレイすることになり100pingを強いられる. おれはなぜかオーストラリアでは一切マッチしなかったため, NA Eastに行ったため, 200pingを強いられた. さすがにこれだと撃ち合いが理解不能なケースが多くなったため, 願わくばアジア鯖が出来て50ping程度ではやれるようになればいいと思う. そのためには日本のプレイヤーはもっと声を上げてほしい. OWでは日本鯖が一時期消失したこともあったし, PUBGはJP/KRではFPP鯖がなくなってしまった. プレイ人口を増やさないと, 同じことが起こってしまうから, おれは当然プレイするし, 配信やブログを通してバタリオンの良さを発信していければと思う.

歯科医に行かないようにするのが最善

日本人の歯に対する考えた方は, 「虫歯になったら削ればいい, もうダメなら抜けばいい」だ. いや, だった. しかし最近の10台では歯列矯正をしてる人が増えてきたし, 少しずつ歯に対する意識が変わってきたのかなと思う.

そんな中, この事件は起こってしまった. 本当に健康な歯を削ったかどうかはともかくとして, 根本原因としては説明しないことがある.

www.huffingtonpost.jp

おれは以前から, 日本の歯科医は以下の要旨で, 日本の歯科医とは関わらないことが最善だと勧告してきた.

  1. 日本の歯科点数制度はおかしい. 削らないと儲からない仕組みになっている. 説明にかける時間はないか限りなく短い.
  2. 日本の歯科学科は偏差値30,40の世界である. 短い時間で端的に説明することは出来ない. 長い時間があったとしても曖昧な説明しか出来ない.
  3. 説明は必須である. なぜ外科では簡単な手術でも説明と承諾を行うのに, 歯科では行われないのか. 甘えもある.

詳しく知りたい人は以下の記事を読むといい.

説明は以下の観点で行われるべきである.

  1. 今の状態はどうか
  2. どういう処置をするつもりなのか
  3. 処置しないとどうなる可能性が高いのか

その後承諾を取った上で処置を開始しなければならない.

そのためには, これらの手続きに国としてもっと投資してもいい. 理想的には, 歯科医では定期検査が主な仕事となり, 歯の処置は例外となるべきである. 国としてもっとそのように意識改革を推進していけるような財政の使い方をすべきなのである.

f:id:akiradeveloper529:20180122143906j:plain

しかし残念ながらこの国は首相からしてこの歯並び・状態なのである. 首相からして歯に対する意識は低く, もうこの国には何も期待出来ないのだ. この国は, 国民の歯なんかどうでもいいと思っている. 虫歯になったら抜けばいいレベルのマインドなのだ.

だから, おれは矯正をして歯のメンテをしやすくして, 二度と虫歯にならないように毎日フッ素とMIペーストを使いケアをしているのだ. テストステ論では今後も日本人の歯に対する意識向上をテーマにしていく.

20歳で1000万稼ぎたいというプロゲーマー専門学生を叩く闇

www.youtube.com

でプロゲーマー専門学校に通う19歳の青年が「20歳で1000万稼ぎたい」と言ってるのを見てネットでは

  • 無理
  • 現実を知らない
  • お母さんが可哀想
  • 母子家庭でお母さんを楽させたいなら堅実な道を歩めよ

などというコメントで叩く流れであるが, 惨めな人たちだなぁと思う. およそ親に自分の夢を応援されたことなどないのだろう. 元プロゲーマーで今や経済的な成功も修めたKUNですらこんなことを言っている.

おれとしては, 1年後に海外のプロチームと契約して1000万円プレイヤーになるというのは語学の問題などもあるため現実的に言ってかなり難しい話だとは思うが, それでも夢を持ってゲームに打ち込んでいることは応援したいし, 子供の夢を全力で応援している母親の愛にも感動する. 少なくとも, ネットでこの青年を叩くゴミクズどもよりは遥かに希望に満ちていると考える.

こうやって非現実的なことを言う人を見ると, 日本では反発する人が出てくる. それはその人が成功してほしくないという思いでもあるし, 自分が勝手に身の程をわきまえてるからそれをその人にも強要したいという思いでもある. しかしおれは, 前人未到レベルに成功する人はふつうの尺度とは少しずれてることを言うものだと思っているし, この青年がそうであってほしいと思う. 少なくとも失敗してほしいとは一切思わない.

そもそも, この青年を批判することで一体何が生まれるのだ?OWWCで有名になったAKTMの配信には今も「なぜ海外に行かないんですか?」「OWLに出てほしいです」「あなたは日本の希望だ」という人が現れる. なぜAKTMは希望でこの青年は希望にはならないのかが分からない. ATKMは海外に行かないのではなく行けないのだ. オファーがないからだ. 本当は日本なんかではなくよりレベルの高い海外のチームでやりたいけど, 自分と同じようなやつは世界にはそれなりにいてスキル的に枠を奪うほどには差はないし, そもそも英語が出来ないから無理なのだ. では一方でこの青年はどうか?まだ19歳だ. あと3年で爆発的に伸びる可能性も否定出来ないし, 死に物狂いで英語を始めとして数か国後をマスターすればチャンスがある. Cloud9などの有名チームの一員になることも不可能ではないのだ. それを不可能と勝手に思ってる人たちは自分の可能性を信じて死に物狂いの努力もしたことがないのだろう.

さらにそもそもだが, 無難に生きることに何の意味がある?リスクがどうとかコスパがどうとかそんなしょうもないことばかり考えながら怯えながら窮屈に生きることが楽しいのか?おれはリスクを受け入れた上で, 自分の可能性を信じて全力で突っ込んでいく方が仮に散ったとしても, 人間らしいと思うけど. 今後はそういう無難な人生は自動化に奪われていく. 今19歳ならゲームに全投資するというのは客観的に見ても, 妥当な決断だと思う.

アジア人ハイセンシ向き説

https://prosettings.net/overwatch-pro-settings-gear-list/

オーバーウォッチプロのセンシを見ていて気づいたことがある. 韓国のプレイヤーはセンシが高いのだ. 有名なDPSを列挙する.

  • Munchikin (17.10cm)
  • Saebyeolbe (21.27cm)
  • fleta (26.64cm)
  • Fl0w3r (30.79cm)
  • EscA (35.64cm)

一方でアメリカやヨーロッパのDPSでは40cmくらいが多い. それなりにエイムの良いプレイヤーを挙げる.

  • Iddqd (49.48cm)
  • Mendoukusaii (43.98cm)
  • Calvin (43.30cm)
  • Dafran (40.75cm)
  • Logix (40.75cm)
  • Akm (38.48cm)
  • Jake (32.37cm)
  • Danteh (28.86cm)
  • Linkzr (28.86cm)

ぱっと思いつくところではSinatraaが21.31cmとかなり速いが, 彼はアジア系だ. 日本でもAKTMも23.6cmだし"あの"ダステルボックスも28cmだ. アジアのDPSはセンシが高いことが分かる.

おれも, CSGOをやるためにしばらく振り向き30cmくらいのローセンシを試していたが, かぶせ持ちではなく自然とつまみ持ちになっていたし, つまみ持ちは本来ハイセンシ向きの持ち方だから一貫性を失っていた. だから今は高めのセンシを探っている. その方がバタリオンを含む多くのタイトルに可能性があるからというのは以前に述べた.

なぜこのような傾向があるかというと, おれの仮説は

  1. アジア人は手が小さいから小さなマウスしか扱えない. かぶせ持ち用マウスは大きいことが多い
  2. アジア人は腕が短いから肘視点で半径が小さくなってしまう肘エイムは不利
  3. アジア人は手が器用で箸を使う (因果関係は不明だが)

の3つだ. アジア人はマウスを持つとそもそもつまみ持ちになってしまうし, 指が器用だからそれを活かせるハイセンシの方が有利になるのだ. それはハイセンシの方がエイムが良くなるということは決して意味しないが, 自分の特徴を最大限に活かすことを競技分野で考えてきた結果, アジア人DPSは結果としてハイセンシになったのだと考えられる. 特に, ハイセンシであることが有利に働きやすいOWでは顕著な傾向に繋がったのだろう.

ここでKUNキッズは「KUNしゃんはDAでかぶせ持ちをしていて振り向き23cmのローセンシだよ!KUN!KUN!KUN!」と抗議するかも知れない. しかし彼のエイムはお笑いだし, 箸の持ち方も汚く, まるで犬っころが口に餌を掻き込むがごとく食事をする. そもそも箸をまともに使えない人間に上の議論は適用出来ないのです↑まん. 最後に余計かも知れないがアドバイスをする. 高所得者ならマナーとして, それなりの箸の使い方を学んだらどうか.

youtu.be